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[Android 原创] taptap热游-江湖中的我 破解流程

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taohong89 发表于 2019-3-27 23:43 回帖奖励
这个游戏是所谓系列的一个游戏£¬全系列我看了下£¬逻辑基本上没有改变£¬so£¬看了这个教程£¬这个系列的游戏都应该可以自己修改这玩了£»
taptap链接£ºhttps://www.taptap.com/app/157467

破解第一步£¬我们应该知道我们的目标apk是使用寿命引擎开发的£¬这个可以使用Androidkiller的APK查壳工具或者按?#31449;?#39564;判断£»
作者就是按照自己的经验来判断£¬我们用压缩包打开apk,首先查看lib文件夹£¬没有发现lua相关的so库£¬可以排除cocos2d的可能

再观察assets\bin\Data\Managed目录£¬发现存在Assembly-CSharp.dll£¨不懂这个文件的可以在论坛搜索一下£¬一般游戏的主逻辑都写在这个文件里面的£©文件£¬一般可以确定是unity3d开发的£»


找到这个文件之后£¬一般情况下£¬单机游戏的Assembly-CSharp.dll都不会?#29992;?#30340;£¬如果遇见?#29992;?#30340;£¬可以参考chinamima大大的unity3d手游破解系列文章£º
unity3d手游破解£¨一£©£ºhttp://www.40881110.com/thread-728205-1-1.html
unity3d手游破解£¨二£©£ºhttp://www.40881110.com/thread-729864-1-1.html
unity3d手游破解£¨三£©--基于inline hook£ºhttp://www.40881110.com/thread-730806-1-1.html

在确定apk的壳之后£¬我们也稍微浏览一下其他的文件£¬虽然一般没有什么其他的东西£¬但是有时候就会给你个惊喜£¬?#28909;?#35828;这个apk£¬我们在资源文件夹下面发现一个一般不存在的目录£ºJsonFile£¬里面的文件都是txt文件£¬打开一个一看£¬很明显£¬这些都是游戏的配置文件£¬结合游戏£¬career.txt就是游戏的初始化文件了£º

里面?#38382;?#25110;许我们看不懂£¬不过hp/mp什么的大家都知道是什么吧£¬其余的?#38382;?#29992;谷歌翻译一下就大概明白了£»
看到这个文件£¬初始化修改就算完成了£¬至于修改数值£¬都是看个人喜好了£¡

然后£¬我们使用dnSpy£¨工具在爱盘里面有£¬直接搜索dnSpy£©加载Assembly-CSharp.dll£¬加载完成后如下面£º


按?#31449;?#39564;£¬这类游戏的主要玩法就是闯关以?#21543;?#33633;£¬我们先搜索一下战斗fight£¬不想£¬却找到一个关键函数£ºpublic void AddGoods(int goodsID, int goodsNum)£¬这种函数命名£¬一般都是增?#28216;?#21697;或者金钱的函数£¬我们追踪一下到底是?#20999;?#20989;数调用了它£¬一般就可以追踪到奖励结算关键函数


果然£¬找到了private void GameOverView(bool isEnemyDead, bool isPlayerDead)的函数£¬函数的主要功能是在战?#26041;?#26463;以后进行结算£¬看了下逻辑£¬主要是在闯关结束以后的结算逻辑£»


我们?#26469;?#24448;下看它的逻辑£¬逻辑主要分为4大部分£¬奖励值初始化¡¢结果判断¡¢奖励计算¡¢结算奖励£»


选取武侠点为大家讲解一下这个流程£º
首先?#33322;?#21169;初始化  int num3 = 0;
结果判断£º
    判断位置£º
      
     这段代码的先判断战?#38450;?#22411;£¬如果类型为-2£¬就进入1V1的结算流程

    死亡判断£º
   
    这段代码判断是否是敌人死亡£¬如果敌人没有死£¬里面有个关键点£¬num5 = -100 £¨就是扣100的声望£©

奖励计算£ºnum3 += UnityEngine.Random.Range(15, 25);
15-25之间随机一个整数赋值给num3£»


结算奖励£ºUtilityFunc.ChangePointGoods(PointGoodsType.PointGoodsWXD, num3);
调用UtilityFunc.ChangePointGoods方法£¬?#38382;?为奖励类型£¬?#38382;?为奖励数量£»


这样就完成了武侠点的奖励结算£¬其他的奖励都是如此计算£¬大同小异而已£¡£¡£¡


接下来£¬我们要寻找扫荡的关键函数了£¬在GameOverView函数里面£¬我们知道了玩家经验的结算方法是UtilityFunc.AddPlayerExp£¨int£©£¬我们继续追踪此方法£¬看看还有?#20999;?#26041;法调用了此方法£º

我们找到了两个方法调用了AddPlayerExp£¬按照方法名理解的话£¬GoodsByChapter£¨£©为章节奖励£¨闯关£©£¬GoodsByEnemy£¨£©为挑战敌人奖励£»
我们选取GoodsByChapter查看£¬可以看出一下奖励计算公式£º

int changeNum = UnityEngine.Random.Range(1, this.saoDangTimes / 3) + (int)Mathf.Sqrt((float)this.saoDangTimes);
int changeNum2 = UnityEngine.Random.Range(1, this.saoDangTimes / 3) + (int)Mathf.Sqrt((float)this.saoDangTimes);
UtilityFunc.ChangeGoods(46, changeNum2);
UtilityFunc.ChangeGoods(47, changeNum);
物品46与47的奖励计算公式为£º£¨1-扫?#21019;问?3的随机整数£©+扫?#21019;问?#30340;平方根取整
int num = 1;
num += 10 * role.level / 2;
num = num * this.saoDangTimes / 10;
UtilityFunc.AddPlayerExp(num);
玩家的经验奖励计算公式为£º£¨1+10*£¨玩家等级/2£©£©*£¨扫?#21019;问?10£©
int num2 = 1;
num2 += role.level / 10;
num2 = num2 * this.saoDangTimes / 10;
UtilityFunc.ChangePointGoods(PointGoodsType.PointGoodsWXD, num2);
玩家的武侠点奖励计算公式为£º£¨1+玩家等级/10£©*£¨扫?#21019;问?10£©
其他的计算公式大家自己研究吧£¬看完这些计算公式£¬我表示£¬肝不够£¬不修改怎么玩....


好?#23665;?#22825;的教程到此结束£¬明白了这些游戏逻辑£¬相信大家也应该可以破解该系列的其他游戏了£»
放一下成品链接£ºhttp://www.40881110.com/thread-913123-1-2.html

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