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[原创] 红警2秒杀原理剖析干货级讲解和专用修改器实现

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JuncoJet 发表于 2019-4-23 13:31 回帖奖励
本帖最后由 JuncoJet 于 2019-4-26 09:33 编辑

前言

什么红警95 98£¬VR特警¡­¡­没有这些游戏的网吧还能叫网吧£¿老板换台机£¬这机子什么都没有玩毛啊£¡
红警作为一代经典£¬深入人心£¬带给我?#20999;?#22810;快乐的时光¡£但如今£¬3D游戏横行的年代£¬一款平面游戏所能给的激情£¬似乎少了那么一点¡£
那么我们就对游戏做一点小小的修改£¬玩出不一样的花样£¬呵呵哒¡£本帖主体内容如下£º



原理剖析


在红警的规则里有一条潜规则£¬?#24425;?#31532;一大定律£¬那就是所有建筑爆了无论你有多少兵都立即判输¡£我们根据此规则下手£¬进行研究£¬看能不能在游戏的任?#38382;?#38388;秒对手个措手不及£¬噗¡£
虽然有点小邪恶£¬但是想想还是挺激动的¡£我们接下来使出我们的游戏分析利器CE£¨Cheat Engine£©和GE£¨Game Expert£©£¬两款修改器各有优?#20445;¬CE的专业地位无可动摇£¬但是部分游戏下切换窗口很不方便£¬并且有?#35272;?#28216;戏的可能£¬很不幸红警就是其中之一¡­¡­ GE作为第二候选£¬由于使用注入游戏£¬在游戏内?#30475;?#24320;搜索窗口£¬有众多优势£¬所?#21592;?#24086;就由两款编辑器同时开工¡£
给GE设置好一个适合自己的热键£¬开始一场遭遇战£¬然后试试看能不能呼出编辑器窗口£¬然后我们根据自己的建筑数量搜索单?#32440;?#25972;数¡£下面我就不一一截图了£¬切换窗口很容易?#35272;?#28216;戏¡£

大概4次左右£¬我们就能找出约4个地?#32602;?#28982;后我们卖掉点房子£¬或者再建造房子£¬不要搜索值£¬看值的变化¡£
由于GE使用注入的方法£¬所以内存数据会被输入的内容污染£¬我们使用这个?#35760;?#26469;排除掉污染数据¡£然后我们可以确定有效数据两个£¬如下图£¬再接下来我们逐个验证下¡£


也许有人问为什么这里使用单?#32440;?#25628;索£¬那么我们说说单?#32440;?#25972;数£¬双?#32440;Ú£?#23383;£©以及四?#32440;Ú£?#21452;字£©的区别
单?#32440;?#25972;数£¬汇编中我们叫做BYTE£¬C语言中的char是一样的
我们画一个图£¬来讲解下BYTE£¨?#32440;Ú£©¡¢WORD£¨字£©¡¢DWORD£¨双字£©¡¢QWORD£¨四字£©的区别和内存分布

可以看到8?#32440;?#20849;用了两个4?#32440;Ú£??#32440;փ止?#29992;了两个2?#32440;Ú£??#32440;?#21448;?#27490;?#29992;了两个单?#32440;Ú£?#19979;面的例子就是展示4个?#32440;?#32452;成一个4?#32440;?#25972;形
[C] 纯文本查看 复制代码
char b[4]={1,0,0,0};
int *d=(int*)b;
printf("%d",*d);

[Asm] 纯文本查看 复制代码
bb db 1,0,0,0
_main:
mov eax,DWORD ptr[bb];MASM
;mov eax,[bb];NASM/FASM 使用BIT32修饰
ret

所以£¬我们在搜索游戏数值的时候用单?#32440;?#25628;索£¬是一个保守的搜索方式£¬确保能搜索出来£¬同时兼容双?#32440;??#32440;?#30340;一种搜索方式¡£附一个ASM¡¢C¡¢VB类型对照表


前面的例子使用到了指针£¬指针是什么£¬指针就是个地址引用?#28909;?#35828;b是一个4?#32440;?#25968;组£¬d是个整形指针他引用地址是b£¬d就是b的内存地址¡£在32位程序中£¬指针的大小是32位也就是4?#32440;Ú£?4位程序的指针是64位8?#32440;Ú¡?#26377;些人可能会涉及到8位单片机£¬?#28909;?1¡¢AVR和STM8之类的£¬里面如果使用指针£¬那么指针大小就是8位1个?#32440;Ú¡££?#27492;处说法不确切£¬经过考究猜测应该是16位2?#32440;Ú£?#22240;为还需要段地?#32602;?br /> 也许你们中学电脑?#38382;?#36825;么上的£¬构成数据的最小单位是比特£¨bit£©£¬一个?#32440;Ú£¨BYTE£©是8个比特£¬一个英文字母占一个?#32440;Ú£?#19968;个汉字占一个字£¨WORD£©¡£没错的£¬但是老湿没说有UTF8£¬UNICODE的存在£¿略略略¡­¡­ 跑偏了£¬回来回来

我们验证完地?#20998;?#21518;£¬怎么验证£¿输入0£¬然后爆炸£¬游戏结束的就是¡£然后£¬我们用CE这三个很好用的功能£¬我们就用第二个吧¡£

之后会有一个统计£¬统计出访问?#38382;?#26368;多的£¬点开他£¬看一下这个代码的所在位置

代码访问时的值£¬ECX+0x78相当于一个指针£¬读取0AB0E818地?#20998;?#30340;值¡£

CE能够很方便的找出偏移

下面又到了?#30772;栈方Ú£?#21861;是佩奇£¬不对啥是基?#32602;?#21861;是偏移£¿

对于EXE来说£¬基址基本是固定的£¬DLL的话基址会由系统分配£¬一般DLL建议使用动态获取
[C] 纯文本查看 复制代码
GetModuleHandle("DLL名");
//或者
LoadLibrary('DLL名');

EXE的话?#27492;?#20102;就行£¬咩哈哈哈£¨误£¬如果开启了DEP£¬那么也可能由系统分配基?#32602;?#20445;守做法还是建议动态获取

此处要请出OllyICE/OllyDbg来验证£¬先打开游戏附加Game

我们先对地址下一个条件记录吧£¬然后输入监控访?#23454;?#22320;?#32602;?#29609;一把游戏看看记录下来的地址有没有变化¡£
我假设£¬敌人和我方都使用一个方法£¨过程£©来判断是否死亡£¬那么对一个地址下断能获取到对方的地?#32602;?#29468;

下断后获取到了地?#32602;?#25105;们先改改数字看£¬看看房子会?#25442;?#29190; Boom£¡

改完发现£¬然而并不能£¿£¿什么鬼£¬然后发现好像我们找错了¡­¡­ 别£¬别打我
我们重新按照前面步骤£¬再来一次¡£找到建筑的数目£¬然后再找出访?#23454;ØÖ罚?#28216;戏跑起来

如图我们得到了6个地?#32602;?#19968;个一个改代码¡£爆破£¡当改到第三个代码时建筑爆炸了Boom£¡哎呀这次终于找对了£¬有没有惊喜

爆破对了的话建筑会一秒全爆炸¡£游?#20998;?#21551;了£¬再开会秒赢画面不怎么?#28291;?#19979;面视?#21040;?#20379;参考
链接£ºhttps://pan.baidu.com/s/1T2jT_y6ILS_MwdqXiosipw 提取码£ºn2sl
链接£ºhttps://pan.baidu.com/s/1a5kEFsLcwsZ29FpEvjoUFw 提取码£ºn6l0 £¨没啥好看的£©
基本已完成代码的定位£¬下面我们就?#20999;?#20462;改器了

福利?#26041;Ú£?#20462;改此处£¬只要把出总部收起来£¬就会爆炸¡­¡­ 哎£¬还是忍不住出IDA了£¬OD实在是太长了没法看¡£

链接: https://pan.baidu.com/s/1SbSB8cg-8zeowHIvh0uxIg 提取码: bw2v 超帅小视频

制作修改器

CE/GE生成修改器


CE生成修改器
打开CE£¬添加进程Game.exe£¬然后我们在地?#38450;?#37324;添加一些我们已经验证过了的4个地?#32602;?#24213;部?#22363;?#37324;£©£¬并且为他?#24039;?#32622;热键B£¬值为0

然后我们在文件菜单中有一个¡°从列表中生成修改器¡±的选项

在左侧框里可以看到刚才我?#24039;?#32622;好的4个地?#32602;?#37324;面的其他信息可以根据自己需要自己修改£¬确认无误点击1¡¢2按钮生成我们的修改器¡£

最终我们得到了一个这个样子的修改器£¬打开游戏按B就能击败一个国家¡£这边我个人的分析£¬小地图一般都有4个国家£¬大地图有8个£¬大家可以自己尝试添加其他的国家¡£

ra2cheat.zip (3.32 MB, 下载?#38382;? 42)

GE生成修改器

Game Trainer.zip (6.97 KB, 下载?#38382;? 25)

用编程语言编写修改器


自己编写修改器£¨或者俗称WG£©£¬常见的有人E语言写¡¢VB写¡¢VC写¡¢ASM写¡­¡­或者Python£¬基本上能调用系统API£¬就能写的成外?#25671;?br /> 所以不?#22771;?#29992;什么语言实现£¬我这边什么顺手就随便用了£¬争取每个例子都写一次£¬哈哈¡£
涉及到的基本知识点
        注入
                消息钩子£¨如果要写热键的话会很方便£©
                远程线程£¨大众玩法£©
                用户APC£¨高端玩法£©
        计算地址
                获取基?#32602;?#24517;学£©
                计算虚拟地?#32602;?#24517;学£©
                指针大法£¨常用£¬高端大气£¬功能强£©
        Hook£¨能不用尽量不用£¬易检测易发现£¬不稳定不通用£©
                inline hook£¨必学£©
                eat/iat hook£¨基本用不到£©

消息钩子£¬SetWindowsHookEx£¬有很多?#27490;?#23376;主要分两类拿键盘钩子举个栗子
一类是WH_KEYBOARD£¨不带LL£©另一类是WH_KEYBOARD_LL£¨带LL£©¡£LL全称 LOW LEVEL£¬是种全?#27490;?#23376;£¬这?#27490;?#23376;是系统负责维护的£¬简单说就是注入到了系统¡£你的系统是32位你就需要写32位的LL钩子£¬你的系统是64位你就需要写64位的LL钩子¡£不带LL的£¬就是普通钩子¡£普通的钩子运行原理就是注入到目标程序£¬也就是你的钩子和目标程序是要相同位的¡£注入过程由系统负责£¬一个API搞定£¬属于最简单的注入£¬但缺点么就是只能注入有窗口的程序¡£
远程线程£¬CreateRemoteThread£¬这种就是网上最普遍被玩坏了的方法£¬是个杀毒软件就会报毒£¨我猜的
先OpenProcess或者CreateProcess£¬获取进程句柄£¬然后VirtualAllocEx申请一段内存£¬WriteProcessMemory写入内存shellcode数据或者指定的栈数据£¬最后CreateRemoteThread创建线程¡£
用户APC£¬这种的话内核玩家用的比较多£¬病毒中比较常见£¬日常的话基本没有软件用这个方法¡£Ring0¡¢Ring3都可以实现£¬但Ring3就有点多此一举£¬下面网址自己阅读吧
https://bbs.pediy.com/thread-222923.htm

获取基址£¬这个前面有说过£¬就是楼层的高度哪个楼层以上可以住人¡­¡­ GetModuleHandle/LoadLibrary£¨笑
计算虚拟地?#32602;?#20998;页内存这个东西我猜测大概是WinNT之后发明的吧£¬Win9X/ME还是很容易奔溃的£¬大概是没有£¨我只是无端猜测£¬没有根据的大家略过£¬略略略¡­¡­
写过DOS驻留程序的话£¬强调一下驻留£¬用DEBUG装载你的程序并运行之后£¬你再装载一次程序£¬此时你的程序在DEBUG里显示的内存地址是不同的£¬这个就是早期没有分页内存£¬程序空间不独立¡£每个程序都是在一个?#25945;?#20869;存上£¨不确定这个叫法对不对£¬叫物理内存貌似也不对£©£¬改变段寄存器DS:£¬程序可以操控整个内存¡£这种做法不安全£¬且容易出错£¬奔溃系统?#24425;?#20182;的诟病¡£之后大家普遍的做法就是分页内存£¬包括Linux和Windows都是这么做的£¬把物理内存通过算法分配给每个进程£¬存在一个分配表类?#21078;?#25454;库但应该只是简单的结构£¬这个表叫做页表£¬存储的这个文件叫做分页文件£¬这个表里面就是你的程序的内存和物理内存的一个?#25104;?#20851;系£¬和部分分页内存中的数据¡£而分页内存£¬每个程序里面的内存地?#32602;?#21487;以重复使用£¬?#28909;?#31243;序?#25104;?#30340;基址一般为0x00400000£¬每个EXE起始的地址都是0x00400000£¬?#35757;?#20869;存?#25442;?#20914;突£¿?#25442;á£?#37027;就是因为这个分页内存£¬基址的话就是分页内存的?#25104;?#22320;址¡£是不是很通俗易懂£¨噗
虚拟地址£¬=基址+偏移¡£举个栗子£¬就很容易懂了£¬这个楼房40楼上面我能租给你£¬请问你要租几楼啊¡£那我租42楼吧£¬那这个40就是一个基准£¬偏?#21078;?¡£简单通?#20303;?br /> 指针£¬上面有说过£¬自己复?#21834;?br />
inline hook£¬内联钩子£¬就是在你的代码内实现的钩子£¬C语言中能用__asm/asm()标签来内联汇编£¬是一个道理£¬只?#36824;?#19968;个实现的钩子¡£啥是钩子£¿钩子就是钓鱼的那个£¬掉到了就把他放到自己的鱼篓子里£¬带回家¡£如果想吃?#32479;?#25481;他£¬如果不想吃就可以放回去放生¡£
eat/iat hook£¬导入表导出表hook£¬Ring3下实现意义不大£¬实现就暴力搜索内存就行£¬程序运行后有一个重定向表里面有API地址篡改他就行¡£Ring0下实现的话£¬就能被全局hook上£¬原因很简单£¬内核始终在那里只被加载一次£¬并且一旦被修改就?#25442;?#25913;回来¡£所以¡­¡­被hook的话£¬鱼会都往你的篓子跑¡£

那我们接下来编写第一个修改器吧£¬使用的是SetWindowsHookEx£¬游戏的分析如下图¡£
我们要实现的£¬就是注入到目标程序£¬然后按下按键B£¬炸掉所有建筑结束游戏¡£


ra2cheat.zip (15.54 KB, 下载?#38382;? 12)
是时候展现真正的技术了£¬我?#24039;?#24494;改写了下代码£¬确定自己?#25442;?#29190;炸£¨噗£¬前面发的代码自己会爆炸£¬为了效果好看¡£要改的话可以参照下面£¬改下 i 的起始值
[C] 纯文本查看 复制代码
                for(int i=1;i<4;i++){//第一个是自己£¬我们跳过
                        long pp=p;
                        pp+=i*4;
                        dbg(2,pp);
                        __asm{
                                pushad
                                mov esi,[pp]
                                mov esi,[esi]
                                xor eax,eax
                                mov [esi+0x230],eax//开启快速游?#20998;?#38656;要改这个
                                mov [esi+0x238],eax
                                mov [esi+0x234],eax
                                mov [esi+0x228],eax
                                popad
                        }
                }
我们也能够直接call爆炸的过程£¬或者结束的过程£¬这?#24425;?#24120;用的方法
[C] 纯文本查看 复制代码
for(int i=1;i<4;i++){//第一个是自己£¬我们跳过
        long pp=p;
        pp+=i*4;
        dbg(2,pp);
        __asm{
                pushad
                mov esi,[pp]
                mov esi,[esi]
                mov ecx,esi
                mov eax,0x4e71f0//爆炸
                //mov eax,0x4e6c90//结束
                call eax
                popad
        }
}

当然£¬我们还能通过指针来实现这个操作¡£主要原因£¬GCC中的汇编£¨GAS£©超?#30740;´£?#26684;式简直了¡­¡­ 下面就是使用MinGW编译的例子¡£

ra2cheat.zip (12.78 KB, 下载?#38382;? 76)
我们再优化一下算法£¬让程序能够自?#35270;?#36890;杀2个到8个国家£¬算法大概就是下面这个样子
[C] 纯文本查看 复制代码
HMODULE baseAddr=GetModuleHandle(NULL);
long *p=*(long**)((long)baseAddr+0x006A871C);
for(int i=1;i<8;i++){//第一个是自己£¬我们跳过
        long pp=p[i];
        if(pp){//保证指针?#24378;Õ£?#19981;然?#35272;?#31243;序
                *(long*)(pp+0x230)=0;
                *(long*)(pp+0x238)=0;
                *(long*)(pp+0x234)=0;
                *(long*)(pp+0x228)=0;                        
        }
}

我们的小视频?#26041;Ú£?#27809;有开启快速游戏嗷£¡£¡£¡£© 链接£ºhttps://pan.baidu.com/s/1FSdffvhtc6uBqqWJzsVRcA 提取码£ºfafi

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为海尔而战 发表于 2019-4-23 14:26
hehe5240 发表于 2019-4-23 13:53
¡°第一大定律£¬那就是所有建筑爆了无论你有多少兵都立即判输?#24065;?#21482;是对快速游戏模式有效 非此模式可以无建 ...

哈哈£¬干过干过£¬一不小心就捡个基地车
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KaQqi 发表于 2019-4-23 18:33
本帖最后由 KaQqi 于 2019-4-23 18:46 编辑

只有开启快速游戏模?#35762;?#20250;建筑全爆掉判断输..其他情况还是要杀掉所有单位的¡£这样麻烦了£¬我记得有一个全?#30452;?#37327;置1是可以直?#37038;?#21033;的£¬?#36824;?#36825;样的缺点就是双方损失数建造数都是0£¬而且不能联机实现¡£准确的说是联机之后我界面显示胜利£¬对方显示我掉线¡£¡£虽然你这方法也不能联机..并且双方都掉线¡£¡£¡£
你分析的应该是原版吧£¨作为红警忠实粉丝£¬目测?#25442;?#20986;错qwq£©原版里那个?#32440;?#26159;game.exe+635DB1
主流外挂的秒杀貌似就是靠修改?#32440;?#32988;利的¡£¡£

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同样是玩红警£¬你看人家随手就是一篇精华  发表于 2019-4-28 13:25
同样是玩红警£¬你看人家随手就是一篇精华  详情 回复 发表于 2019-4-25 10:50

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zywindows 发表于 2019-4-23 13:52
外行人 一脸?#26432;?#30340;进来     又一脸?#26432;?#30340;出去了
5#
hehe5240 发表于 2019-4-23 13:53
¡°第一大定律£¬那就是所有建筑爆了无论你有多少兵都立即判输?#24065;?#21482;是对快速游戏模式有效 非此模式可以无建筑物继续带着小兵逛 尤其是拖着矿车到处逛找箱子?#24425;?#31181;玩法
6#
 楼主| JuncoJet 发表于 2019-4-23 13:55 |楼主
hehe5240 发表于 2019-4-23 13:53
¡°第一大定律£¬那就是所有建筑爆了无论你有多少兵都立即判输?#24065;?#21482;是对快速游戏模式有效 非此模式可以无建 ...

蛤£¬是么
7#
ludechaoren 发表于 2019-4-23 14:10
外行人 一脸?#26432;?#30340;进来     又一脸?#26432;?#30340;出去了
8#
?#21507;?#24187;蝶 发表于 2019-4-23 14:22
一脸懵逼的进来 一脸懵逼的走£¬虽然看了?#22363;?#20294;还是不懂
9#
wjh2471 发表于 2019-4-23 14:23
高大上    一脸?#26432;?/td>
10#
wadsq1081 发表于 2019-4-23 14:24
懵逼的又进来了,感觉懂了一点
11#
wingmancn 发表于 2019-4-23 14:30
先收藏£¬毕竟我?#20999;型?#20154;
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